Musée Savoisien – Conception jeu vidéo


Stone cooking

À la lecture du scénario du « gameplay », nous pouvons scinder la simulation du jeu en

plusieurs composants :

• Les cailloux, qui ont une évolution interne en fonction des milieux : dans le

chaudron, dans le feu

• Le chaudron et la bouillie, qui a une évolution interne en fonction de la chaleur

• Le feu

• L’interaction utilisateur

On notera que le jeu se rapproche d’une simulation, donc nécessite une « intelligence

interne ».

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